探索
PRODUCT DISPLAY
如果您需要咨询我们的产品请拨打咨询热线,谢谢您!
探索
当前位置:首页 > 探索
CDPR开发者为《星空》辩护 称B社更注重自由度而非动画

发布日期:2025-09-04 02:01:01

浏览次数:877次

最近海外社交媒体上有玩家拿《星空》和CDPR的为注重自由《赛博朋克2077》进行对比,批评《星空》游戏过时,星空认为和B社祖传引擎Creation Engine有关,辩护因此呼吁B社放弃Creation Engine,社更拥抱现代游戏引擎。非动对于“游戏过时”这种观点,为注重自由CPDR的星空开发者Patrick K. Mills并不认同。

CDPR开发者为《星空》辩护 称B社更注重自由度而非动画

Mills表示《赛博朋克2077》的辩护每个主要场景都花了多年制作。对于B社来说,社更NPC的非动动画不是重点,B社更强调游戏中的为注重自由自由。

“在《星空》中,星空我可以像10个不同的辩护NPC求婚,我可以在一千个不同的社更星球中任何一个这样做。但你不能像那样设计精细的非动场景,否则你将永远制作不完游戏。”

许多玩家批评了《星空》对话动画的陈旧感,将其与《赛博朋克2077》进行了比较。批评主要集中在那些让人联想到过去时代的固定视角,与当前的游戏风格形成鲜明对比。

CDPR的资深开发者Patrick K. Mills在社交媒体上为《星空》的场景动画辩护。根据Mills,这些看似的差异源于工具和设计原则,而不是引擎本身。他指出,《星空》旨在提供非凡的自由度,而不是专注于动画。

“Bethesda Game Studios(BGS)似乎将资源投入到为玩家提供最大程度的自由度上,他们选择了一种不同的开发方式,这是可以理解的。如果玩家希望他们的场景更具电影感或其他方面的改进,这是合理的期望,但需要理解这涉及到一定的成本。”

CDPR开发者为《星空》辩护 称B社更注重自由度而非动画

CDPR开发者为《星空》辩护 称B社更注重自由度而非动画

copyright © 2018 海南无千无万网食品股份有限公司, All Rights Reserved
地址:联系地址联系地址联系地址    琼ICP备13000518号
电话:020-123456789    
邮箱:admin@aa.com    

手机版

网上商城
在线客服
网上商城

网上商城

返回顶部